{"id":120,"date":"2026-04-07T13:28:31","date_gmt":"2026-04-07T11:28:31","guid":{"rendered":"https:\/\/psnrol.com\/?p=120"},"modified":"2026-04-08T17:29:33","modified_gmt":"2026-04-08T15:29:33","slug":"un-chiste-largo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/psnrol.com\/?p=120","title":{"rendered":"Un chiste largo"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el <em>Dungeons &amp; Dragons <\/em>de <strong>Dalmau Pla<\/strong>, la caja roja con la que muchos empezamos, hab\u00eda una aventura introductoria con la que nos ense\u00f1aban a jugar a rol. En ella \u00e9ramos un valiente guerrero que iba a explorar un <em>dungeon<\/em> y nos encontr\u00e1bamos con una cl\u00e9riga, Aleena, que nos hac\u00eda de gu\u00eda y nos explicaba fundamentos b\u00e1sicos: \u00abMi nombre es Aleena, soy cl\u00e9rigo, una aventurera como t\u00fa. Vivo en el pueblo cercano, vine aqu\u00ed en busca de monstruos y tesoros. \u00bfSabes algo de los cl\u00e9rigos?\u00bb. Al final de la aventura, Aleena muere irremediablemente a manos del malvado Bargle. Los que hayan empezado a jugar a rol con la caja roja seguro que recuerdan la historia y a Aleena<sup data-fn=\"b4bf6f31-67d5-4dd9-9716-738b40be7b48\" class=\"fn\"><a href=\"#b4bf6f31-67d5-4dd9-9716-738b40be7b48\" id=\"b4bf6f31-67d5-4dd9-9716-738b40be7b48-link\">1<\/a><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mis primeras partidas como M\u00e1ster intent\u00e9 imitar ese estilo. En una de ellas, los jugadores ten\u00edan que salvar a una princesa. Cuando llegaron al final, la princesa estaba muerta y, para m\u00e1s inri, se daba a entender que hab\u00eda muerto hac\u00eda muy poco. Qu\u00e9 l\u00e1stima: si no os hubierais equivocado de camino\u2026, si no hubierais acampado tan pronto\u2026 Al terminar, uno de mis jugadores me pregunt\u00f3 por qu\u00e9 no hab\u00eda dejado que la salvaran. \u00abPorque Aleena est\u00e1 muerta y nadie la puede resucitar<sup data-fn=\"5e9001e7-fdfc-4ad0-a21f-65b01bb7131f\" class=\"fn\"><a href=\"#5e9001e7-fdfc-4ad0-a21f-65b01bb7131f\" id=\"5e9001e7-fdfc-4ad0-a21f-65b01bb7131f-link\">2<\/a><\/sup>\u00bb. Ese era el motivo, pero, en lugar de decirlo, me encog\u00ed de hombros. En retrospectiva, me equivoqu\u00e9 al no darle m\u00e1s peso a la princesa: simplemente se la encontraban muerta. Por eso, seguro que solo yo recuerdo la aventura. En mi defensa, dir\u00e9 que estaba empezando.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfPor qu\u00e9 cuento esto? Lo que intento explicar es que una partida de rol no deja de ser una historia, y una historia necesita algo m\u00e1s que una sucesi\u00f3n de momentos. Tiene que construir algo que importe para que se recuerde. En la primera aventura ya te lo dan a entender: te presentan a Aleena y la matan. Una tragedia simple, pero que funciona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero la tragedia no es la \u00fanica manera de contar una historia. Hay muchas m\u00e1s. \u00daltimamente, sin embargo, hay una que ha monopolizado la mayor\u00eda de las partidas: la que yo llamo \u00abel chiste largo\u00bb. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El nombre viene de una entrevista en <strong>El Pa\u00eds<\/strong> en la que Woody Allen conversaba con el director espa\u00f1ol Fernando Trueba. Trueba acababa de ganar el \u00d3scar por <em>Belle \u00c9poque<\/em> y entrevistaba a Allen. En aquel momento, Quentin Tarantino triunfaba con <em>Pulp Fiction<\/em>, y Allen le pregunt\u00f3 a Trueba si la hab\u00eda visto. Trueba respondi\u00f3 que s\u00ed, y Allen le pregunt\u00f3 qu\u00e9 le hab\u00eda parecido. La respuesta fue: \u00abEs un chiste largo\u00bb. Y, en el fondo, no se equivocaba. Es un chiste muy largo: vas viendo c\u00f3mo se despliegan situaciones que, poco a poco, construyen algo que solo termina de encajar al final, cuando todo cuadra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pues bien, actualmente, la mayor\u00eda de las partidas de rol en internet son un chiste largo. En gran parte por influencia de <strong>Critical Role<\/strong>, un grupo de actores liderados por Matthew Mercer que comenzaron a grabar sus partidas de rol en <strong>YouTube<\/strong>. Ahora hacen desde videojuegos hasta series de animaci\u00f3n en <strong>Amazon Prime<\/strong> sin olvidar sus campa\u00f1as de <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Basta ver una partida de <strong>Critical Role<\/strong> para darse cuenta de su fuerte orientaci\u00f3n hacia el humor. No es una cr\u00edtica; al contrario, lo hacen muy bien. Son profesionales de la actuaci\u00f3n y se nota claramente el nivel que tienen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A <strong>Critical Role<\/strong> el humor les funciona: no porque sea f\u00e1cil de replicar, sino porque detr\u00e1s hay oficio. El tono ligero se sostiene porque saben cu\u00e1ndo entrar y salir, c\u00f3mo modular el ritmo y c\u00f3mo hacer que cada escena se cierre sobre s\u00ed misma. Sin ese control, lo que queda es solo la superficie: bromas encadenadas sin direcci\u00f3n clara ni peso acumulado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y ah\u00ed est\u00e1 el problema. Cuando ese estilo se imita sin entender lo que lo hace funcionar, la partida deja de construir algo y se convierte en una sucesi\u00f3n de momentos intercambiables. El tono tiende a mantenerse ligero de forma constante: no hay una acumulaci\u00f3n real de tensi\u00f3n ni consecuencias que permanezcan. Todo se reduce a escenas que empiezan y terminan sin dejar huella: funcionan bien de manera individual, pero que no construyen un peso emocional sostenido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo peor es que ese estilo ha calado: ya no es solo un fen\u00f3meno anglosaj\u00f3n; tambi\u00e9n forma parte del imaginario del rol en Espa\u00f1a. Entiendo que haya imitadores, pero la repetici\u00f3n constante acaba convirtiendo todas las partidas en variaciones de lo mismo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hace un tiempo intent\u00e9 ver una partida de Wismichu, en la que participaban varios conocidos, entre ellos Berto Romero, dirigida por un m\u00e1ster supuestamente reputado al que no conoc\u00eda. La empec\u00e9 con inter\u00e9s porque quer\u00eda observar su narrativa<sup data-fn=\"5817ea6c-8340-4d97-b9a0-ddbcdb93727f\" class=\"fn\"><a href=\"#5817ea6c-8340-4d97-b9a0-ddbcdb93727f\" id=\"5817ea6c-8340-4d97-b9a0-ddbcdb93727f-link\">3<\/a><\/sup>. La partida empezaba con los personajes acerc\u00e1ndose a una posada y, de pronto, un mediano sal\u00eda volando por la ventana. A la media hora ya se ve\u00eda que todo estaba planteado en clave de humor, y par\u00e9 el v\u00eddeo. S\u00ed, ya s\u00e9 que, si estaba Berto Romero, no iba a ser <em>Lo que el viento se llev\u00f3<\/em>, pero no me apetec\u00eda ver un chiste de cinco horas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No me malinterpret\u00e9is: yo soy el primero que va contando chistes en las aventuras y he escrito aventuras en clave de humor, pero no todo tiene que ser siempre as\u00ed. Una cosa es contar un chiste en la introducci\u00f3n y otra que todas las partidas sean una sucesi\u00f3n de chistes, porque entonces la historia deja de construirse: una historia que se limita a hacer re\u00edr tiende a ser ligera, intercambiable, entretenida\u2026 y olvidable. La primera aventura que jugamos ya marc\u00f3 el tono de <em>Dungeons &amp; Dragons<\/em> y lo hizo de tal manera que, cuarenta a\u00f1os despu\u00e9s, siguen apareciendo referencias, discusiones y v\u00eddeos sobre una cl\u00e9riga que apenas ocupaba dos o tres p\u00e1ginas en un manual b\u00e1sico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aleena muere en una mazmorra sencilla, sin grandes giros ni artificios. Y aun as\u00ed permanece. No era un chiste largo: era una historia que, en el momento justo, dej\u00f3 marca.<\/p>\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"b4bf6f31-67d5-4dd9-9716-738b40be7b48\">Aleena era el personaje de Aileen, que era la novia de Frank Mentzer en 1978. Ella lo dej\u00f3 porque no quiso acompa\u00f1arlo a Wisconsin cuando le ofrecieron trabajo en <strong>TSR Inc<\/strong>. A cambio, \u00e9l mat\u00f3 a su personaje en el tutorial de la \u201ccaja roja\u201d. Si creyese en la psicolog\u00eda, dir\u00eda que aqu\u00ed hay algo <a href=\"#b4bf6f31-67d5-4dd9-9716-738b40be7b48-link\" aria-label=\"Saltar a la referencia de la nota 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"5e9001e7-fdfc-4ad0-a21f-65b01bb7131f\">Posteriormente, me enter\u00e9 de que la hab\u00edan resucitado, a lo Glorfindel, y que aparec\u00eda viva en la primera <em>Gazetteer<\/em>, <em>The Grand Duchy of Karameikos<\/em> (TSR 9193), p\u00e1gina 57, como una cl\u00e9riga de nivel 12. La resucitaron cuando Frank Mentzer ya hab\u00eda abandonado <strong>TSR<\/strong>. <a href=\"#5e9001e7-fdfc-4ad0-a21f-65b01bb7131f-link\" aria-label=\"Saltar a la referencia de la nota 2\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"5817ea6c-8340-4d97-b9a0-ddbcdb93727f\">Ya se sabe: \u00abLos buenos artistas copian; los grandes artistas roban\u00bb. <a href=\"#5817ea6c-8340-4d97-b9a0-ddbcdb93727f-link\" aria-label=\"Saltar a la referencia de la nota 3\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En el Dungeons &amp; Dragons de Dalmau Pla, la caja roja con la que muchos empezamos, hab\u00eda una aventura introductoria con la que nos ense\u00f1aban a jugar a rol. 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